论文

论文:LLM 研究智能体自研出媲美顶尖玩家的炉石战棋 AI

一篇新论文提出 AutoTavern,一套由 LLM 研究智能体组成的自我改进系统。智能体在 20 天内构建了炉石传说酒馆战棋的完整模拟器 TavernGym,并训练出可自主在天梯对战的 TavernAgent,其公开榜单成绩超过服务器排名前十的玩家。论文还发布含 960 个任务的 TavernBench 基准,显示智能体构建系统的能力远超其自身对局能力。

要点速览

  1. 01AutoTavern由LLM研究代理组成,共享研究记忆、设验证门槛,并用真实对局闭环改进
  2. 0220天内构建TavernGym,首个覆盖全部卡牌的忠实游戏复现,并交付23版TavernAgent
  3. 03TavernAgent天梯分数从6000升至约15000,最近20局平均名次1.60、80%第一,优于前十玩家(2.34、59%)
  4. 04TavernBench含40场景960任务:TavernAgent答题91%,前沿LLM最高63%;决策0.03秒对比最长26秒
  5. 05结论:LLM代理更擅长构建系统而非亲自玩游戏

影响

对关注AI代理能力边界的研究者和开发者有参考价值,展示了LLM代理自主完成复杂工程研究的可行性。

原文 · arxiv.orgBuild, Don't Play: Self-Improving LLM Research Agents Develop a Hearthstone Battlegrounds AI That Rivals Top Players阅读原文

原文来自 Hugging Face 每日论文,版权归原作者所有。中文标题和摘要由 AI 根据原文自动生成,可能有误,请以原文为准。

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